4.3
Breathing Room, 0+
Тоня просыпается в пустой, заброшенной комнате, окруженная тринадцатью людьми, и в ужасе осознает, что она стала участницей смертельного реалити-шоу. Все игроки находятся в одинаковой ситуации — они полностью голые и прикованы к электрическим ошейникам, которые ограничивают их движение. Чтобы выжить, им необходимо сложить все улики и решить, как выбраться из этого кошмара. Каждый из участников понимает, что для спасения им нужно не только найти выход, но и разгадать загадку, которая скрыта за и...
2008 · США · ужасы, детектив, триллер
Режиссёр
Гэбриел Кауэн
Джон Суитц
Продюсер
Марк МакКиоун
Брайс Герлак
Керри Джонсон Бэйли
Гэбриел Кауэн
Сценарист
Гэбриел Кауэн
Джон Суитц
Поставьте оценку
Рейтинг Kinobunker
4.273 (1100 гол.)
Тоня просыпается в пустой, заброшенной комнате, окруженная тринадцатью людьми, и в ужасе осознает, что она стала участницей смертельного реалити-шоу. Все игроки находятся в одинаковой ситуации — они полностью голые и прикованы к электрическим ошейникам, которые ограничивают их движение. Чтобы выжить, им необходимо сложить все улики и решить, как выбраться из этого кошмара. Каждый из участников понимает, что для спасения им нужно не только найти выход, но и разгадать загадку, которая скрыта за их неожиданным попустительством в этом ужасном эксперименте. В детально подготовленной комнате расположен специальный ящик с предметами, которые могут стать ключом к спасению. Участники вынуждены работать вместе, но страх и недоверие растут с каждой минутой, так как всем становится ясно, что времени у них остается совсем мало. После того как начинается «комендантский час» и гаснет свет, один за другим начинают погибать участники. Стремительные и жестокие смерти порождают панику и подозрения. Каждый проигравший передает своим товарищам новую улику, что делает жажду выживания все более напряженной. В этой игре никто не может быть уверенным в своей безопасности: кто-то из них в любой момент может оказаться предателем. Тоня, охваченная страхом и адреналином, пытается разобраться в ситуации, систематизируя информацию и анализируя действия других. Силами дружбы и смекалки ей и оставшимся в живых необходимо будет найти способ справиться с угрозой, раскрыв тайны своего похищения и истинные цели игры. Постепенно они начинают понимать, что жестокость и загадки, которые окружают их, указывают на гораздо более глубокую и страшную правду, чем они могли предположить. Чем ближе они к разгадке, тем опаснее становится игра, и каждому следует решить, на что он готов пойти ради выживания в этом ужасном испытании.