6.1
Reverie, 18+
Мару, обладающую опытом переговорщика и глубокими знаниями в области поведенческой психологии, находят на важном проекте, связанном с новейшей технологией виртуальной реальности. В этом увлекательном и пугающем путешествии она сталкивается с пользователями, которые настолько увлеклись предоставляемыми виртуальными мирами, что не желают покидать их, погружаясь в опасное состояние комы. Задача Мару заключается в том, чтобы проникнуть в сознание этих людей и помочь им вернуть связь с реальностью, п...
2018 · США · фантастика, триллер, драма
Режиссёр
Майкл Кэтлман
Кеннет Финк
Жауме Кольет-Серра
Мэтт Эрл Бисли
Продюсер
Дэррил Фрэнк
Мики Фишер
Джастин Фэлви
Дженна Бауэр
Сценарист
Кен Вудрафф
Том Зенгиорги
Эрика Грин
Мики Фишер
Поставьте оценку
Рейтинг Kinobunker
6.149 (1035 гол.)
Мару, обладающую опытом переговорщика и глубокими знаниями в области поведенческой психологии, находят на важном проекте, связанном с новейшей технологией виртуальной реальности. В этом увлекательном и пугающем путешествии она сталкивается с пользователями, которые настолько увлеклись предоставляемыми виртуальными мирами, что не желают покидать их, погружаясь в опасное состояние комы. Задача Мару заключается в том, чтобы проникнуть в сознание этих людей и помочь им вернуть связь с реальностью, прежде чем их состояние станет необратимым. Она начинает свое путешествие в необычное пространство, где настоящие чувства и эмоции могут быть словно игрушки, формируемые кодами и алгоритмами. В процессе взаимодействия с потерянными душами, Мару сталкивается с их внутренними демонами и тайнами, обнаруживая, что виртуальная реальность предоставляет не только спасение, но и возможность избежать сложностей настоящей жизни. Ее основной целью становится не просто возвращение пользователей в реальность, но и понимание того, что именно заставило их выбрать бегство в этот мир. С каждым новым погружением Мару осознает, что виртуальная реальность становится отражением их страхов, надежд и недочетов. Она пытается найти подход к каждому из пациентов, исследуя ключевые моменты их жизни, пытаясь помочь им справиться с внутренними конфликтами. Однако с каждым успехом ей становится всё сложнее отделять реальное от виртуального. В этом безумном мире каждая ошибка может иметь последствия не только для нее, но и для её подопечных. Проект начинает принимать неожиданный поворот: как только Мару начинает углубляться в мрак чужих умов, выясняется, что существует гораздо более широкий заговор, втягивающий её в нечто большее, чем просто спасение душ. Темные силы, задействованные в создании этой программы, начинают проявлять себя, пугая Мару и ставя ее под угрозу. На фоне развития сюжета она должна не только спасти других, но и найти способ защитить себя, чтобы не стать пленницей виртуального мира, из которого нет возврата. Фильм «Грезы» поднимает важные вопросы о человеческой природе, выборе и о том, что на самом деле значит быть живым. Виртуальная реальность здесь выступает не просто как технологический инструмент, а как метафора для внутренней борьбы, страхов и поисков себя. Настоящая жизнь становится неотъемлемой частью их борьбы за освобождение, и Мару становится той, кто готов бороться за спасение чужих душ, даже если это требует жертвы.