6.9
Black Mirror: Bandersnatch, 18+
В 1984 году, в тени паранойи и технологического прогресса, молодой программист по имени Стефан страдает от глубокого внутреннего конфликта, вызванного трагической утратой – смертью своей матери. Это горькое переживание преследует его и становится его постоянным спутником, формируя его восприятие мира. В поисках спасения и самовыражения Стефан решает разработать видеоигру, вдохновившись фантастическим романом, который заинтриговал его воображение. Его игровая идея начинает обретать форму, но пр...
2018 · США, Великобритания · фантастика, детектив, триллер, драма, фэнтези
Режиссёр
Дэвид Слэйд
Продюсер
Марк Кинселла
Аннабель Джонс
Чарли Брукер
Расселл МакЛин
Сценарист
Чарли Брукер
Поставьте оценку
Рейтинг Kinobunker
6.886 (25959 гол.)
В 1984 году, в тени паранойи и технологического прогресса, молодой программист по имени Стефан страдает от глубокого внутреннего конфликта, вызванного трагической утратой – смертью своей матери. Это горькое переживание преследует его и становится его постоянным спутником, формируя его восприятие мира. В поисках спасения и самовыражения Стефан решает разработать видеоигру, вдохновившись фантастическим романом, который заинтриговал его воображение. Его игровая идея начинает обретать форму, но процесс создания игры неожиданно совмещается с его внутренними демонами. Стефан постепенно погружается в мир, где границы между виртуальным и реальным становятся всё более размытыми. Элементы сюжета его игры начинают отражать не только его страхи и внутренние переживания, но и его желание контролировать собственную жизнь, которая кажется ему непредсказуемой и хаотичной. Вскоре Стефан осознает, что создание его игры не просто художественный процесс, а глубокая психологическая борьба. Его сознание начинает запутываться в сложных перекрестках, где решения, которые он принимает для своего персонажа, неожиданно начинают влиять и на его собственную реальность. Это приводит к растерянности и панике, поскольку он уже не может отделить свой творческий процесс от реальной жизни, где прошлое продолжает мучить его, а будущее становится всё менее ясным. С каждым шагом к завершению проекта реальность становится всё более искаженной, а внутренние страхи Стефана выходят на поверхность, заставляя его ставить под сомнение свою идентичность и выборы. Стефан оказывается на грани безумия, где ему становится трудно различить, что является игрой, а что реальностью. Эта метафорическая битва за самоидентификацию и принятие прошлого становится центральным мотивом его путешествия, ставя под вопрос возможности прощения и понимания в условиях, когда тьма охватывает разум.